Caracteristicas
mathgraphicsopenglheader-only
Ventajas y Desventajas
Ventajas
- + API identica a GLSL
- + Header-only (facil integracion)
- + Extensa funcionalidad matematica
- + Usado en OpenGL, Vulkan, DirectX
- + Bien documentada
Desventajas
- - No optimizada para SIMD por defecto
- - Puede ser lenta vs Eigen para algebra pesada
- - Solo para graficos (no proposito general)
Casos de Uso
- Desarrollo de juegos con OpenGL/Vulkan
- Graficos 3D y renderizado
- Transformaciones de camara
- Simulaciones fisicas simples
- Shaders y efectos visuales